FAQ со временем будет дополняться. При копировании на другие ресурсы ссылка на сайт обязательна 

1. Вопрос: Как купить технику? 
Ответ: Нажать английскую Р и купить, не забудьте посмотреть на ваш баланс и стоимость техники. 

2. Вопрос: Где появится техника которую я купил? 
Ответ: Техника появится возле магазина. Не далеко от фермы. Если покупаете транспорт достаточно нажать Tab. 

3. Вопрос: Как установить моды / технику в игру? 
Ответ: Почти все моды (кроме карт, скриптов и текстур) идут в ZIP - архивах, после скачивания копируем архив в папку Мои документы\My Games\FarmingSimulator2009\mods. Некоторые поставляются в виде *.ехе файла, для установки их достаточно запустить. 

4. Вопрос: Добавил мод техники в игру, а её нет, что делать? 
Ответ: Вся техника установленная в игру будет в магазине, её нужно купить! 

5. Вопрос: Как сделать так чтобы после перезапуска игры баки с горючим не наполнялись автоматически, а оставались с тем количеством горючего что и до выхода из игры? 
Ответ: Скачайте файл TankSaving.zip и поместите его в папку Мои документы\My Games\FarmingSimulator2009\mods
6. Вопрос: Есть ли мультиплеер в игре? 
Ответ: Нет! Но, в Farming / Landwirtschafts Simulator 2010 должен быть. 

7. Вопрос: Есть ли русификатор для игры? 
Ответ: Да, есть!!! для обычной версии ТУТ , для версии Gold Edition ТУТ 

8. Вопрос: Как установить карту? 
Ответ: Обычно в архиве с картой лежит инструкция по установке, если таковой нет, то делайте так: папку maps из архива закидываете в "папка игры/data". Иногда с картой идут спец моды, они устанавливаются как обычные. 

9. Вопрос: Как изменить цены на стандартную технику 
Ответ: Заходим в "C:\Program Files\папка игры\data\" там находится файл storeItems.xml открываем его с помощью любого текстового редактора я рекомендую Notepad++ , и ищем строки взависимости от того что будете изменять, например, изменим цену трактора Fendt 716 Vario итак, находим: 
Code

<name>Fendt 716 Vario</name> 
<description> 
<![CDATA[ 

]]> 
</description> 
</jp> 
<image active="data/vehicles/store_fendt716vario.png"/> 
<price>133000</price> 
<xmlFilename>data/vehicles/steerable/fendt/fendt716vario.xml</xmlFilename> 
<rotation>0</rotation> 
</storeItem> 

133000 это и есть цена, измените на желаемую и закройте файл сохранив изменения. 

Если нужно изменить цену закачаной техники / мода, то идите в папку с модами "Мои документы\My Games\FarmingSimulator2009\mods" открывайте архив с модом, ищите файл modDesc.xml, открывайте его и находите строку, обычно в самом низу: 

Code
<price>136000</price>

И так же меняем цену на какую хотим. 

10. Вопрос: А как объем бака увеличить? 
Ответ: Открываем блокнотом .xml файл трактора. Ищем такую строку 
Code
<fuelCapacity>100</fuelCapacity>
и меняем циферки на желаемые.
11. Вопрос: как мне увеличить объем бункера комбайна? 
Ответ: Открываем любым текстовым редактором или программой Notepad++, xml файл комбайна, и ищем строки: 
Code
<grainTankCapacity>12300</grainTankCapacity>
это вместимость бункера 
Code
<grainTankUnloadingCapacity>560</grainTankUnloadingCapacity>
а это скорость отгрузки 

12. Вопрос: Как я могу добавить себе деньги в игре? 
Ответ: скачайте мод на деньги ТУТ 

13. Вопрос: Как добавить (прописать) в прицеп желаемую культуру, чтоб можно было ее перевозить? 
Ответ: Открываем xml файл прицепа или бортовой машины ищем 
Code
<fillTypes fruitTypes="wheat barley rape maize" />

и добавляем, например силос (silage) то будет примерно так: 
Code
<fillTypes fruitTypes="wheat barley rape maize silage" />

Далее добавляем в код: 
Code

            <grainPlane> 
                <node type="wheat" index="9|13"/> 
                <node type="barley" index="9|13"/> 
                <node type="maize" index="9|14"/> 
                <node type="rape" index="9|15"/> 
                <key time="0" y="0" scale="0.90 0.2 0.695"/> 
                <key time="0.2" y="0.05" scale="0.95 0.5 0.695"/> 
                <key time="1" y="1.55" scale="0.95 1 0.695"/> 
            </grainPlane> 

для силоса желательно конечно зеленую текстуру, но в данном примере такой нет, поэтому берем текстуру ячменя копируем эту строку, вставляем ниже и меняем имя культуры, должно получиться так 
Code

            <grainPlane> 
                <node type="wheat" index="9|13"/> 
                <node type="barley" index="9|13"/> 
                <node type="maize" index="9|14"/> 
                <node type="rape" index="9|15"/> 
                <node type="silage" index="9|13"/> 
                <key time="0" y="0" scale="0.90 0.2 0.695"/> 
                <key time="0.2" y="0.05" scale="0.95 0.5 0.695"/> 
                <key time="1" y="1.55" scale="0.95 1 0.695"/> 
            </grainPlane> 

Сохраняем файл и пробуем. 

14. Вопрос: Как сделать скриншот в игре? 
Ответ: Скачать и установить программу Fraps 3.0.2, после ее запуска настройте по вашему вкусу и пользуйтесь, кто не сможет настроить вам в помощь мини инструкция, так же скриншот можно сделать стандартными средствами, клавиша PrtScr помещает снимок экрана в буфер обмена, откуда его можно вставить в любой графический редактор. 

15. Вопрос: Как на ноутбуке включить дополнительную клавиатуру (Num Pad)? 
Ответ: Включается сочетанием клавиш Fn + F11
16. Вопрос: Как устанавливать триггеры купленные в магазине 
Ответ: Триггер нужно поднять погрузчиком и либо погрузить на подходящий прицеп, либо так погрузчиком и везти до нужного места. После установки триггера на место нужно выйти из кабины и подойти к триггеру. Когда высветится подсказка, активировать триггер (клавиша B - латинская - от слова build). 

17. Вопрос: Как увеличить тоннаж (вместимость) прицепа? 
Ответ: Открываем xml файл прицепа "имя мода.xml" и ищем строку 
Code
<capacity>8000</capacity>

и пишем сколько хотим, например 45000, это 45 тонн
18. Вопрос:: Установил мод а игра не запускается! Что делать? 
Ответ: Значит в названии моды содержатся русские буквы, либо пробелы так же название не должно начинаться с цифер и не должно быть тире! Только нижнее подчёркивание! 

19. Вопрос:: Как убрать трафик в игре? 
Ответ: В файле savegames.xml в папке 
C:\Documents and Settings\Администратор\Мои документы\My Games\FarmingSimulator2009 ищем строку 
Code
<traffic density="1" и ставим вместо 1 0 т.е <traffic density="0"

20. Вопрос::Установил мод правильно, а в игре он не появился! Что делать? 
Ответ: Значит мод имеет расширение RaR, его нужно распаковать и папку с модами уже закидывать в Zip 

21. Вопрос:: Установил в игре мод на прицеп, а он тяжёлый и трактора его не тянут как быть? 
Ответ: Значит нежно уменьшить вес прицепа (читай эту тему http://truckgame.ru/forum/9-110-1 ) это делается спомощью программы GIANTS Editor 4.1.6 (http://truckgame.ru/load/29-1-0-1401)
22.Вопрос: Я скачал карту, открываю PDA, а там нарисована старая карта! Что мне делать?? 
Ответ: Вам нужно сделать скриншот карты в http://www.truckgame.ru/load/29-1-0-1401 GIANTS Editor целиком (вид сверху), а потом с помощью программы PhotoShop заменить файл pda_map.png (\Program Files\Landwirtschafts-Simulator 2009\data\maps\map01) на скриншот вашей карты! Но помните нельзя изменять параметры картинки (высота, ширина, диагональ)! Формат файла должен быть PNG, размер 2048Х2048, лежит файл тут С:\Program Files\Farming-Simulator 2009\data\maps\map01\pda_map.png 

23.Вопрос: Я открываю файл i3d программой http://www.truckgame.ru/load/29-1-0-1401 GIANTS Editor, а сохранить не могу =( Что делать? 
Ответ: Файл должен находиться на диске С, а путь к нему не должен содержать русских букв! 

24.Вопрос: У меня на карте стоит дерево (дом, куст, забор и т.д) и оно мне постоянно мешает проехать! Что мне делать? 
Ответ: Открываем файл карты программой http://www.truckgame.ru/load/29-1-0-1401 GIANTS Editor и кликаем ЛКМ на тот объект который нам мешает, потом в окошке attributes и снимаем галочку с rigid body всё теперь через объект можно проехать! 

25.Вопрос: Как поменять кнопки управленя в моде? 
Ответ:Ну например я хочу поменять кнопки на комбайне Krone BigX 650 

1) открываю архив 
2) открываю modDesc.xml 
3) ну и ищу строку <inputBindings> например вот: 
<inputBindings> 
<input name="HAECKSLERPIPEAP" key="KEY_KP_5" button="" /> 
<input name="HAECKSLERYPIPERIGHT" key="KEY_KP_6" button="" /> 
<input name="HAECKSLERYPIPELEFT" key="KEY_KP_4" button="" /> 
<input name="HAECKSLERXPIPEDOWN" key="KEY_KP_2" button="" /> 
<input name="HAECKSLERXPIPEUP" key="KEY_KP_8" button="" /> 
<input name="HAECKSLERKLAPPEDOWN" key="KEY_KP_3" button="" /> 
<input name="HAECKSLERKLAPPEUP" key="KEY_KP_9" button="" /> 
<input name="HAECKSLERRUNDUMLEUCHTE" key="KEY_r" button="" /> 
<input name="HAECKSLERWORKLIGHT" key="KEY_k" button="" /> 
<input name="HAECKSLERWORKLIGHT2" key="KEY_l" button="" /> 
<input name="AI_COURSE" key="KEY_0" button="" /> 
</inputBindings> 
4) изменяю значение key= (например key="KEY_0" на key="KEY_2") и всё кнопки изменены!
26.Вопрос: Как мне на карту добавить музыку? 
Ответ: 
1) Музыка должна быть формата wav 
2) Файл с музыкой нужно поместить в папку Program Files\Landwirtschafts-Simulator 2009\data\maps\sounds 
3) С помощью программы Giants editor открываем карту 
4) Далее в пункте Create выбираем AudioSource и указываем путь к файлу 
5) Размещаем звук как простой объект (красный шар), так же вы можете увеличить площадь на которой будет звучать музыка и увеличить громкость! 
6) Нажав на значок Play вы сможете прослушать звук! 

27.Вопрос: Как мне сделать вспаханную землю в гиганте (нарисовать на земле текстуру вспаханной земли)? 
Ответ: Это очень легко! 
1) Открываем вашу карту 
2) Выбираем режим рисования! 
3) В окошке Terrain Editing выбираем Foliage Layer ----> terrain Detail далее ставим галочку на цифре 1 и это будет означать что земля у нас будет культивированная, если поставите галочку на цифре 2 то земля будет вспаханная ну, а цифра 3 - земля после сборки урожая! Удачи ;) 

28.Вопрос: Как правельно импортировать объекты на карту? 
Ответ: Это очень легко! Вот ссылка на обучающие видио!http://depositfiles.com/ru/files/z8gmuqm8f или http://truckgame.ru/forum/20-54-1
29.Вопрос:Как изменить цвет модели? 
Ответ: Это очень просто, нужно всеголишь изменить цвет графического файла этого мода, в большинстве случаев это файл формата png, реже jpg. Изменяется этот файл программой adobe photoshop. Раскажу поподробнее где искать этот графический файл: 
1) Берём архив zip мода 
2) Разархивируем этот архив в любую папку на диске С *название не должно состоять из русских букв* 
3) открываем папку и жмём вид ---> эскизы страниц
 
в моём случае текстуры находятся в папке М значит открываем эту папку и проделываем теже действия вид ---> эскизы страниц и получаем
вот теперь видим какие текстуры у нас есть одна текстура отвечает за одну часть объекта другая за другую часть изменив её т.е перекрасив её в adobe photoshop мы изменим цвет той или иной детали объекта!
30.Вопрос:Я хочу изменить папку в которой находятся текстуры или я хочу поменять названия тексур а после изменения модель вся белая что делать? 
Ответ: Поменять папку вы поменяли, название тоже, а вот про путь в гиганте вы не поменяли....если модель белая эт не беда, всё можно исправить для этого сделаем несколько шагов к успеху  
1) откроем i3d файл блокнотом и найдём строку <Files> далее прописанны названия текстур и путь к ним например 
<Files> 
<File fileId="1" filename="M/3.png" relativePath="true"/> 
<File fileId="2" filename="M/17.png" relativePath="true"/> 
</Files> 
<File fileId="1" что это значит?? Да ничего  тут можно поставить любое число, гигант его всё равно изменит на то, которое ему нравится! 
filename="M/3.png" А это что? Это название и путь к текстуре! а именно: 3.png - название M/3.png - путь = файл 3.png лежил в папке M 
 
если мы хотим чтобы текстура лежала не в папке а рядом с файлом I3d то нужно написать так 
<File fileId="1" filename="3.png" relativePath="true"/> 
а если мы хотим например обозвать файл 12345 и засунуть его в папку M а в этой папке в папку X а в папке X в папку Z то получим 
<File fileId="1" filename="M/X/Z/12345.png" relativePath="true"/> 
После чего сохраняем текстовый файл и открываем этот I3d файл гигантом! 
31.Вопрос: Как создать мод? 
Ответ:Нет точной инструкции как создавать моды... 
Список программ для создания и редактирования модов: 
Архиватор,для работы с RAR и ZIP архивами, например "7Zip" 
Графический редактор,например "Photoshop" 
"Блокнот" стандартная программа в комплекте с Windows 
GIANTS Editor 4.1.6 
GIANTS Editor 4.1.2(в комплекте есть инструкция на русском языке) 
GIANTS Editor 4.1.7 & Plugins for Convert 
(GIANTS Editor,основная программа,для редактирования карт и работы с готовыми объектами) 
Google SketchUp Pro v7.1.4871.0 (программа для создания 3d моделей) 
"3DSMax" плюс плагин к этой программе для экспорта моделей в формат I3D. 

32. Вопрос:: Как сделать машину устойчивее? 
Ответ: Нужно сделать всего 2 действия: 
1) В гиганте раздвинуть точки опоры 
wheelRightBack_col 
wheelLeftBack_col 
wheelLeftFront_col 
wheelRightFront_col 
2) В файле xml изменить вот эту строчку 
<size width="7.0" length="10.0" lengthOffset="-0.4"/> 
СТАВЬТЕ ИМЕННО ТАКИЕ ЗНАЧЕНИЯ! 

33. Вопрос:: Как изменить место выхлопа?? 
Ответ: Как правило моды используют систему частиц выхлопа из ресурсов игры,то есть,в xml мода указан 
адрес файла частиц и его координаты. Сами файлы частиц находятся по адресу: 
C:\Program Files\GIANTS Software\Farming Simulator 2009\data\vehicles\particleSystems 
Названия файлов: exhaustParticleSystem (меньше дыма), exhaustParticleSystemBig (больше дыма). 
Открой xml мода при помощи "блокнота",найди строки: (значения и количество строк могут быть другими) 
<exhaustParticleSystems count="1"> 
<exhaustParticleSystem1 position="1.40903 0.7247 -0.43471" rotation="0 -0 -90" file="$data/vehicles/particleSystems/exhaustParticleSystemBig.i3d" /> 
Значения position="1.40903 0.7247 -0.43471" 
это User Attributes координаты (Translate X Y Z) объекта анимации частиц. 
Значения rotation="0 -0 -90" 
это User Attributes координаты (Rotate X Y Z) объекта анимации частиц. 
file="$data/vehicles/particleSystems/exhaustParticleSystemBig.i3d" /> путь к файлу частиц (можно редактировать) 
Открой i3d файл мода в GIANTS Editor 
Импортируй к нему файл exhaustParticleSystem или exhaustParticleSystemBig в зависимости от 
того,какой из них прописан в xml строке file="$data/vehicles/particleSystems/exhaustParticleSystemBig.i3d" /> 
Перемещай объект частиц к выхлопной трубе,запиши на бумажке или скопируй в текстовой файл значения Translate X Y Z и Rotate X Y Z ,закрывай GIANTS Editor без сохранения изменений. 
Впиши значения в xml мода,строки: <exhaustParticleSystem1 position="1.40903 0.7247 -0.43471" rotation="0 -0 -90 
Вместо 1.40903 0.7247 -0.43471 впиши записанные ранее значения Translate X Y Z 
Вместо 0 -0 -90 впиши записанные ранее значения Rotate X Y Z 
Сохрани изменения в xml.
34.Вопрос: Как запустить игру в окне?? 
Ответ: Открываешь Мои Документы потом папка My Games\FarmingSimulator2009 далее находишь файл game.xml открываешь блокнотом и ищешь строчку <fullscreen>true</fullscreen> меняешь на <fullscreen>false</fullscreen> сохраняешь и запускаешь игру, вылазит окошко нажимаешь да и запустилась игра в окне. 

35.Вопрос: Как прописать индексы? 
Ответ:Фото: http://truckgame.ru/_ph/19/2/764350660.jpg 
Пример строк и значений индексов прицепных устройств в XML мода: 
<trailerAttacherJoints> 
<trailerAttacherJoint index="18" /> 
<trailerAttacherJoint index="19" /> 
<trailerAttacherJoint index="26|0" low="true" /> 
<trailerAttacherJoint index="26|1" /> 
</trailerAttacherJoints> (значения и количество строк указаны только для примера) 
18, 19, 26|0, 26|1 индексы прицепных устройств в группе мода. 
При добавлении в группу мода прицепного триггера,необходимо включить этот триггер в основную группу мода 
посчитать его индекс.Далее,надо добавить в XML мода строку <trailerAttacherJoint index="индекс" /> 
Вместо "индекс" необходимо вписать посчитанный ранее индекс.
36. Вопрос: Как убрать в моде автовозврат руля? 
Ответ: Нужно в .xml файле мода 
<wheels autoRotateBackSpeed="2.5">(значение может быть другое) 
поменять на 
<wheels autoRotateBackSpeed="0">